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 Hubohu fm 80% feu (le 13/05/2008 à 16h50)
Je vous laisse admirer ce superbe marteau que je viens de forgemager après 9 echecs, je ne vous raconte pas la déception au fil des echecs. Bref j'ai finalement réussi et j'en suis plutôt fier car c'est l'un des premiers d'Hecate, sans vouloir dire le premier (je ne suis pas encore renseigner).
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 TOP 3 MARTEAUX (le 26/02/2008 à 10h42)

Bonjour bonjour, étant donné que je suis forgeur de marteaux (certes seulement niveau 67) et forgemage niveau 100, je vous présente les marteaux les plus crafté et forgemagé !

Les marteaux les plus craftés

1) Le marteau Toh lo à la première place, le marteau idéale pour les classes feu, niveau 35 soit un niveau relativement bas.

ingrédients : 4 x Bois d'if ; 1 x méga pierre du craqueleur ; 1 x magnésite ; 1 x kouartz ; 4 x bois d'orme

2) Le marteau du forgeur de Boucliers, le marteaux servant, comme son nom l'indique, à forger des boucliers. Etant qu'il ne s'achète pas, il se forge seulement c'est la raison pour laquelle il est très demandé.

ingrédients : 10 x bois de bambou (Pas BOMBU) ; 10 x bois de bambou sombre

3) Le marteau du Bricoleur, pour les mêmes raisons que le marteau du forgeur de boucliers, il aurait presque tendance à le remplacer a la 2ème place.

ingrédients : 10 x bois d'ébène ; 10 x bauxite

 

Image hébergée par Casimages.com : votre hébergeur d images simple et gratuit

Les marteaux les plus forgemagé

1) Le marteau Toh lo. Pourquoi ? tout simplement parce qu'il comporte à la fois un prérequis sagesse et un malus sagesse (-10). C'est un marteau très forgemagé.

2) A la 2ème place le marteau M'pouce (niveau 107) pour classes feu, forgemagie d'élément en transformant le jet neutre en jet feu, les dégât sont alors très intéressants bien que j'en ai jamais fait l'expérience de moi-même.

3) Le marteau nutrihant (niveau 80), bons bonus, dommage assez intéressants neutre, il est souvent forgemagé en élément, feu ou eau cela dépend des classes.

 

Image hébergée par Casimages.com : votre hébergeur d images simple et gratuit

Edden-v - Toutes les illustrations de cette rubrique sont la propriété d'Ankama Games

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 Bleuronne fm (le 01/02/2008 à 18h47)

 

Bah j'vous laisse matter, l'image parle d'elle même ^_^

j'ai remonté sagesse/intel par contre vita ça craint un peu mais bon j'ai pas de quoi me plaindre ^^

réussi au bout du 7ème essais !

ps : ça fait un ptit bout de temps que je l'ai fm

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 INTERVIEW DE NERMACH niveau 200 (le 22/01/2008 à 18h41)

22/01/11 : NERMAHC  Xelor niveau 200 ; Darksejir  Osamodas niveau 154 (Serveur HECATE)

Interview de NERMAHC par Darksejir

Dark : Bien le bonjour Nerm, m’accorderais-tu un peu de ton temps afin de répondre à quelques questions ?

Nerm : Aucun souci, je t’écoute.

Dark : Bien, pourrais-tu nous dire d’abord depuis quand joues-tu à DOFUS ?

Nerm : Cela fait exactement 1 an et 3 mois approximativement.

Dark : Qu’as-tu ressenti lorsque tu as vu le message : «  vous êtes niveau 200 » ?

Nerm : Bah j’ai ressenti plusieurs choses mais principalement un grand soulagement, je dois l’admettre.

Dark : Maintenant que tu as fini le mode « expérience/entrainement » de DOFUS peux-tu nous dire si tu trouves le jeu bien ou pas (enfin tu y a passé plus d’un an quand même :p) ?

Nerm : Le jeu est intéressant, attractif mais il reste des choses à changer, il n’est pas complet je dirai. En clair on peut l’améliorer de beaucoup

Dark : Toi qui est un des rares à posséder l’invocation de Dopeul, peux-tu nous dire comment tu l’as trouves ?

Nerm : Elle est puissante inutile de le cacher, elle est bien mais bon il lui manque quand même de l’Intelligence Artificielle haha.

Dark : Haha, moi qui suis un osamodas je dois te dire que rien n’est plus débile qu’un Bwork XD !

Nerm : Je partage ton opinion ^^

Dark  : Etant donné que tu es monté 200, vas-tu t’arrêter ? Que vas-tu faire à présent ? Monter tes autres personnages dont ton sacrieur très puissant niveau 199 ?

Nerm : Je ne pense pas monter mes personnages mais surtout me concentrer sur mon équipement, un niveau 200 se doit de posséder des objets très puissants !

Dark : C’est sûr, je te souhaite bon courage, pour finir cet interview peux-tu nous donner un conseil sur DOFUS pour tout les joueurs hors niveau 200 ?

Nerm : « Garder courage car tout vient à point »

Dark : haha, très philosophique, je te remercie de m’avoir accordé de ton temps, bon jeu

Nerm : De rien, entre guildeux X)

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 Parchemins de caractéristiques (le 26/12/2007 à 23h56)

Voici la liste des ressources nécéssaires, les conditions et l'endroit où vous pourrez vous fournir en parchemins de caractéristiques :

AGILITE

petit parchemin : rajoute +1 en agilité avec la condition d'avoir  agilité < 25 en [0;3]

ressources : 100 anneaux agilesques {faisable par un bijoutier de bas niveau avec 1 fer + 1 bave de bouftou}

parchemin d'agilité : rajoute +1 en agilité avec la condition d'avoir  agilité <50 en [2;17]

ressources : 70 glands {se drop sur les sangliers, sangliers des plaines en particulier}

grand parchemin d'agilité : rajoute +1 en agilité avec la condition d'avoir  agilité <80 en [3;1]

ressources : 75 glands + 75 langues de pissenlits diaboliques + 70 pétales de rose démoniaque

puissant parchemin d'agilité : rajoute +2 en agilité avec la condition d'avoir  agilité < 100 en [3:4]

ressources : 80 langues de pissenlits diaboliques + 80 pétales de rose démoniaque + 80 glands + 20 spormes de champchamp

SAGESSE

Petit parchemin de sagesse : rajoute +1 en sagesse avec la condition d'avoir  sagesse < 25 en [8;2] {temple osamodas}

ressources : 100 cornes de bouftou {bons endroits pour drop : élevage de bouftou a Astrub ou Tainela}

OU petit parchemin de sagesse : rajoute +1 en sagesse avec la condition d'avoir sagesse  <25 en [10;3]

ressources : 100 champignons {drop sur champchamp, prairies d'astrubs ou maitre bolet (champs de Bonta) }

Parchemin de sagesse : rajoute +1 en sagesse avec la condition d'avoir sagesse  < 50 en [10;6]

ressources : 80 champignons + 60 graines de tournesols sauvages {facilité d'obtenir les graines de tournesols pour niveau ~ 100 si vous XP en sangliers des plaines}

Grand parchemin de sagesse : rajoute +1 avec la condition d'avoir  sagesse < 80 en [1;1]

ressources : 90 champignons + 70 graines de tournesols sauvages + 40 graines de chanvres

Puissant parchemin de sagesse : rajoute +2 en sagesse avec la condition d'avoir  sagesse < 100 en      [-2;14]

ressources : 90 champignons + 75 graines de tournesols + 60 graines de chanvres + 200 ailes de moskitos

FORCE

petit parchemin de force : rajoute +1 en force avec la condition d'avoir force < 25 en [1;3]

ressources : 100 épines de champchamp

parchemin de force : rajoute +1 en force avec la condition d'avoir force < 50 en [-2;-3]

ressources : 70 pics de prespic et 70 pinces de crabes

grand parchemin de force : rajoute +1 en force avec la condition d'avoir force  < 80 en [8;-2]

ressources : 75 pics de prespic + 75 pinces de crabe + 40 côtes de rib

puissant parchemin de force : rajoute +2 en force avec la condition d'avoir force < 100 en [-2;-3]

ressources : 75 côtes de rib + 75 pinces de crabe + 45 côtes de rib + 30 silex

INTELLIGENCE

petit parchemin d'intelligence : rajoute +1 en intelligence avec la condition d'avoir  intelligence < 25 en [7;1]

ressources : 100 ceintures de chances (frabriquable par un cordonnier de bas niveau)

parchemin d'intelligence : rajoute +1 en intelligence avec la condition d'avoir intelligence  < 50 en [0;5]

ressources : 50 peaux de larves bleues + 40 peaux de larves oranges + 40 peaux de larves vertes (map principale de drop : entrée du donjon larve)

grand parchemin d'intelligence : rajoute +1 en intelligence avec la condition d'avoir intelligence  <80 en [5;4]

ressources : 45 peaux de larves vertes + 45 peaux de larves oranges + 45 peaux de larves bleues + 30 ailes de tofu maléfique

puissant parchemin d'intelligence : rajoute +2 en intelligence avec la condition d'avoir intelligence  <100 en [2;2]

ressources : 60 peaux de larves bleues + 50 peaux de larves oranges + 50 peaux de larves vertes + 40 ailes de tofu maléfique + 30 sang de vampire

Toutes les images/illustrations sont la propriétés de DOFUS et d'ANKAMA STUDIO

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 Marteau Bleuronne, comment procéder ? (le 20/12/2007 à 23h07)

Voilà, voilà je l'ai enfin, ce superbe marteau ! Qu'il est beau n'est-ce pas ? Pur jet !

Bien sûr pour le crafter ce n'est pas très évident, je vous met les étapes à suivre pour réussir (peut-être) à avoir cette merveilleuse arme.

Tout d'abord voici les ingrédients :

Racine magique de bambouto sacré x3

Ecorce magique de bulbig x2

Rutile x10

Topaze x10

Os de fantôme tanukouï San x1

Bois de bambou sacré x15

Ambres de bambouto sacré x9

Ambres d'abraknyde ancestral x10

Héhé, à première vue qu'es-ce qu'on se dit ? "C'est trop dur ! " eh ben oui ! c'est trop dur XD

Cependant si vous suivez mes étapes, enfin si vous y arrivez vous pourrez le crafter tout comme moi. Je vais faire une étape pour chaque séries d'ingrédients.

Personnellement j'ai commencé par les topazes, en tapant des firefoux et des grobes pendant quelque temps, ça se drop assez facilement, notamment sur les maho firefoux. Il vous faut 10 topazes polies ce qui signifie 100 pierres de topazes, cela parait énorme mais ce n'est rien comparer à ce qui vous attend après.

Puis vous pouvez taper du bambouto sacré, avec leur faiblesse de 50% dans tout les élément (sauf neutre) vous droperez facilement les 9 ambres dont vous aurez besoin.

Pour l'os de fantôme TanuKouï San, dropez le ou achetez le (il n'y a pas milles solutions ^^") vous demandez à un amie qui grobe souvent (du genre sacri HL)

Pour les rutiles sachez que c'est un alliage craftable seulement par un mineur de niveau 100 de plus il vous faudra 10mineraies de 10 mineraies différents pour en faire 1. Vous pouvez aussi l'acheter, personellement j'ai eu les 10 pour 30 000K.

Pour les racines magiques de bambouto sacré, ça se corce un peu, les racines tombent très rarement (enfin ça dépend de votre chance) moi ça n'est jamais tombé. Sachez que ces racines coûtent assez chères car elles sont très dures a faire tomber, j'ai acheté les 3 pour environ 2 million de kamas (ça m'évite de perdre du temps ^^ mais je perd mon argent xD ). Une autre méthode, capturez en masse les bambouto sacrés et faites les avec des amis, avec de la chance ça pourrait tomber ^_^.

Pour les écorces magique de bulbig, rah lala ça me rapelle les journées de flood à en chercher x). Tout comme les racines magique de bambouto sacré, capturez un max de bulbig, mes écorces sont tombées comme ça. En 2 combat les 2 écorces !

Lorsque vous arrivez à ce cap, détendez vous c'est presque la fin ! Les ambres ancestrales ! y a pas 36 solutions, achetez les ou dropez les. Si vous les achetez comme moi vous en aurez pour environ 1m de kamas si vous les dropez ça peut aller plus vite cependant le donjon abraknyde n'est pas des plus marrants (cf : salle en abra :x)

Enfin les bois de bambou sacré, pas bambouto sacré, ne pas confondre ! Eh bien sachez que personne n'en achète XD, mais il se coupe par un bûcheron de niveau 100 donc si vous en connaissez un ça peut vous aider. Sinon faites comme moi achetez, ça fait tourner l'économie du jeu x)

Bon voilà, il ne vous reste qu'à trouver un forgeur de marteau de niveau 100 (si vous ne voulez pas le rater bien sûr) et à le forgemager (si vous êtes feu)

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 Events sur HECATE (le 19/11/2007 à 14h59)
Eh oui, il y a eu un events sur Hecate, un guerrier niveau 140 attaquait la cité ange hier après-midi. Ca s'est passé assez rapidement mais en moins d'une minute il y a eu au moins 100 anges sur la map, faut croire que ça marche les events !
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 Arme de ouf (le 17/11/2007 à 18h20)

Ce matin là je jouais à dofus,  j'étais en train d'entrainer mon valeureux sacrieur  et c'est alors que mon meneur m'insère une arme, à première vue une arme éthéré... Puis je l'ai regardé attentivement et j'ai HALLUCINE ! allez savoir pourquoi...

ps : Chanceux de Nerm

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 Dofus le groupe du siècle !! (le 14/11/2007 à 15h21)
Le groupe du siècle GROBE, il faut l'avouer, il n'a pas été gagné (on s'est fait laminé ) mais bon ce moment a été immortalisé
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 Osamodas, dossier complet ! (le 12/11/2007 à 17h14)

  Petit dossier sur les osamodas, comment les monter, comment les équiper et comment l'entrainer.

Les osamodas, les sorts de classe :

Au niveau 1, c'est à dire au commencement, vous posséder 3 sorts :

-Griffe spectrale, sort très utiles car c'est un sort d'attaque, un des rares que les osamodas possèdent. Les dégats occasionés sont de type feu. Le niveau 6 du sort s'obtenant 100 lvl plus tard est conseillé à booster car très puissant. Le sort coûte 4 pa.- Cri de l'ours : Sort rajoutant des dommages en nombre aux invocations, il peut s'avérer utile car les dommages sont infini et le délai de relance est très court lorsque le sort est boosté. Cela permet de booster des invocations. Si vous êtes un osamodas invoc, il est conseillé de booster ce sort au lvl 6 lors du lvl 101.- invocation de tofu : première invocation de l'osamodas, pour les osamodas invoc, il est conseillé de le monter, pour les osamodas feu ce n'est pas vraiment la peine. Par la suite vous aurez de meilleures invocations. L'avantage du tofu est le fait qu'il ait 10pm cela lui permet d'attaquer sur de longue distance. Il est vrai que le tofu peut servir pour monter votre osamodas, quelque soit votre type cependant par la suite vous vous rendrez compte qu'il y a de meilleurs sorts à booster.

- Au niveau 3 le sort Corbeau : Ce sort est le 2ème sort d'attaque des osamodas sur les 4 qu'ils possèdent. Ce sort est de type feu et son coût est de seulement 3pa. Son avantage est qu'il peut toucher l'adversaire sans possèder de ligne de vue. Au niveau 6 les dommages sont assez intéressants et la portée du sort est assez grande. Pour les osamodas jouant souvent avec le sort corbeau il est conseillé de posséder des équipements rajoutant des dommages et de la portée.

- Au niveau 6 on obtient le sort "déplacement félin " : Ce sort rajoute des PM(points de mouvement) aux invocations. Il est pratique et est conseillé de le booster. sont coût est de 2pa et 1pa au niveau 6. Au niveau 6 le sort devient très intéressant car le durée des pm et de 10 tours et le sort est renouvelable tout les 5 tours. On peut appliquer 2 fois le sort sur une invocation.

- Au niveau 9 le sort "bouftou" : Ce sort est pratique mais seulement au niveau 5 ou 6. Au niveau 5 on peut l'utiliser avec piqure motivante afin qu'il attaque 2 fois et ses points de vie ne sont pas relativement faibles. Au niveau 6 le délait d'utilisation est infini donc le sort est assez intéressant.  Le cout du sort est de 4 pa au niveau 6.

- Au niveau 13 le sort crapeau : Ce sort réduit les dommages causés aux invocations. Au niveau 6 la réduction n'est pas négligeable cependant cela est dommage que la réduction ne soit pas comme le mot de prévention des eniripsa. Pour osa invoc il est conseillé de booster ce sort.

- Au niveau 17 le sort "prespic" : Ce sort est impérativement à booster, vraiment pratique, aussi bien en pvp qu'en pvm. Avec 2 po d'invocation et 3 au niveau 6, le prespic enlève jusqua 3 pa à un adversaire. Au niveau 6 le délai de relance est de 3 tours.

- au niveau 21 le sort "fouet" : Ce sort est aussi à booster car extrêmement utile. Il inflige des dommages très élevé a des invocations, amies ou ennemies et ne coute que 1 pa. Cependant on ne peut l'utiliser qu'une fois par tour.

- au niveau 26, le sort piqure motivante : Ce sort permet de rajouter des PA aux invocations. Conseillé de le booster au moins au niveau 4 afin que les invocations puissent jouer 2 fois. il ne coute que 3 pa et est pratique au niveau 6 pour les même raisons que le sort "déplacement félin".

- au niveau 31 bénédiction animale : Ce sort permet de rajouter des invocations au joueur cependant ce n'est pas infini. Il vaut mieux privilégier les équipements invocations. L'avantage est le nombre d'invocations augmenté et le cout en pa.

- au niveau 36 griffe cinglante : Voilà un sort intéressant. Jusqu'à la dernière maj c'était un sort inutile (de mon point de vue).  Cependant a présent pour les classe osamodas feu/eau ou full eau il est obligatoire de booster de sort même au nieau 6 car 3pa.

- Au niveau 42 le sort soin animal : Ce sort est pratique afin de soigner les invocations. De plus pour les classes feu cela rajout des soins et augmente de beaucoup les soins. Plus on boost le sort plus sa portée et les soins augmentent.

- Au niveau 48 le sort "sanglier" : Ce sort permet d'invoquer un sanglier qui repousse les adversaire d'un nombre de cases proportionnel au niveau du sort. On peut dire que c'est une invocation très utiles surtout au niveau 6 car le délai d'invocation est de 3 tours. Pour les osamodas pas très expérimenté il est conseillé de le booster.

- Au niveau 54 le sort "frappe du craqueleur" : Ce sort est LE sort de l'osamodas feu, il faut absolument le booster. Il permet de frapper un adversaire au corps à corps. Les dégats sont très aléatoires mais très puissants aussi. On peut toucher jusqu'à 12 personnes grâce à ce sort étant donné que c'est un sort qui tape en zone. Le grand avantage se trouve pour les osamodas expérimenté qu'au niveau 154 on puisse le mettre lvl 6 et le coût en pa passe de 5 à 4PA.

- Au niveau 60 le sort "résistance naturelle" : Ce sort permet d'augmenter le nombre de point de vie max d'une invocation. Assez dur à manier et à utiliser correctement, vous devriez faire attention avant de l'utiliser.

- Au niveau 70 le sort "croc du mulou" : Ce sort permet d'augmenter les dommages en % des invocations. Lors d'un coup critique les % de dommages sont doublés quelque soit le niveau du sort. Le coût du sort est de 2 pa et facile a manier. Pour un osa invoc il faut le booster.

- Au niveau 80 le sort "bwork mage" : Ce sort permet d'invoquer un bwork mage. Cette invocation est la première qui soit puissante pour un osamodas cependant ne vous y fiez pas il n'est vraiment pas très intelligent. Son avantage est qu'il attaque a distance et au cac. Caractéristiques du BM au niveau 5 : 3 sorts, tornade qui coûte 3pa, éclair en série qui coûte 4pa et invocation du tofu maléfique lvl 3 qui coûte 4pa. Lorsque vous rajouter des PA au BM il attaque en général 2 fois à l'éclair en série.

- Au niveau 90 le sort "Craqueleur" : Ce sort est sans doute un des plus pratique au niveau pvp car il enlève 2 pa par attaque. Ses points de vie sont assez élevés. Il utilise le sort "écrasement" dont les dommages " au niveau 5 " tournent aux alentours de 50 - 60 et enlève 2pa, le sort coûte 4pa. Il possède aussi un sort qui rajoute des résistance à un allié. Au niveau 5 il rajoute 10% sur tout les éléments pendant 4 tours.

- Au niveau 100 le sort "Dragonnet rouge" : Ce sort est l'ultime sort de l'osamodas et je félicite ceux qui ont réussi à y parvenir ^^. Il tape assez fort (100 - 150) au niveau 5. Pour toute les sortes d'osamodas il est conseillé de le booster, lui ainsi que le bwork et le craqueleur. Il tape avec le sort "dragofeu" qui coûte 3pa. Il désenvoute tout les 5 tours avec le sort "cri terrifiant" coûtant à présent 1pa. Il peut aussi rajouter des dommages en petite quantité avec le sort "cri cri d'amour". En somme ce sort est le sort ultime de l'osamodas. Le dragonnet ne peut pas frapper 2 fois la même personne durant un tour, il peut aussi vous désenvouter lorsque vous êtes victime d'un maléfice même si vous avez des bonus.

ENTRAINER SON OSAMODAS QUELQUE SOIT SON NIVEAU

Pour un osamodas qui vient de commencer, la panoplie bouftou ou aventurier est conseillée. Vous pouvez xp aux bouftou puis vers le niveau 15 aux cracqueboules avec une bonne équipe. Sachez pour les débutants que la sagesse augmente votre xp, pensez donc a créer une panoplie de sagesse. Au niveau 20 vous pouvez aller aux chafers, toujours avec une bonne équipe. A partir du niveau 30 vous pouvez aller sur l'ile des wabbits. Au niveau 39, la panoplie prespic est conseillée.

Au niveau 54 : Avec l'aide de la frappe du craqueleur vous pouvez allez xp seul aux wabbits sur la map [26.-5] Vous pouvez aussi aller sur l'ile de moon cependant il y a beaucoup de monde et les tikoko enlèvent de PA ce qui est assez contraignant. Si vous posséder un gelano, une amu +1pa et un toh lo vous pouvez tenter moon ou abraknyde.

A partir du niveau 80 vous pouvez changer d'endroit et essayer les sangliers des plaines.

Au niveau 100 essayez les koalaks, ils ont des faiblesses feu. Cependant faites attention aux koalaks forestiers, ce sont de vrais horreurs.

LES ARMES DE L'OSAMODAS :

- La première arme de l'osamodas : Le marteau bouftou

- Puis le marteau toh lo lorsque vous serez en mesure de l'équiper. L'avantage de cette arme c'est qu'il coûte 4pa. Cette arme peut se garder longtemps.

- Vers le niveau 60, si vous tapez à la frappe ou a la griffe plus qu'au marteau vous pouvez prendre un excellent baton des roi, il rajoute un bon bonus intel et vita.

- A parir du niveau 80 un large choix vous est offert : Soit vous gardez le toh lo, soit vous essayez de fm un kaiser (ou pas si vous êtes force), soit vous prenez un fantal (si vous êtes force), soit vous essayiez de fm un ragnarok (du fait du bon bonus intel et sagesse, vous pouvez l'utiliser pour XP). Avec un bon équipement coup critique au niveau 90 vous avez le superbe marteau de la terps. Triple dommage donc durant un cc il tape très fort. Si vous réussissez a le FM je vous tire mon chapeau ^^.

- Au niveau 105, le superbe marteau M'POUCE, double dommage neutre et feu, il fait perdre 1pa à l'adversaire. De plus les bonus sont vraiment intéressant (beaucoup de vita, de l'intel, de la sagesse et des coups critiques). Il vous aidera énormément en attendant un marteau bourrin. Il peut aussi être fm cependant c'est assez difficile à moins que vous soyiez vraiment un ou une chanceux chanceuse.  

- Au niveau 120, il est conseillé de prendre un marteau ridhe fm 80% feu car les dommages neutre d'origine sont très élevés et donc au passage de la forgemagie les dommages seront plus élevés que si vous auriez fm les autres marteaux. De plus vous avez un bon bonus intel/force. Personnellement j'utilise un r'ticolis fm 80% feu car il y a un bonus sagesse qui permet d'xp avec, un bonus po et dommage pour le sort "corbeau" surtout et puis 1/40 cc avec +10 cc en double dommage ça peut faire mal.  Pour vous donner une idée avant la maj 1.20 je faisais du 600 en cc x 2.

Article extrait de http://sejir-v.blog.mongenie.com

réponse à "Futur Osa", tu dis vouloir faire un osamodas qui ne boost que les sorts d'invocations, et de boost d'invocations, en somme tu voudrais faire un osamodas invocateur.
Je te conseille si tu atteint le niveau 100, une panoplie Koulosse (malus carac, gros bonus vita, invoc) mais entretemps, équipe toi d'un bouloute, et d'équipements rajoutant vitalité et invocations (exemple : maitrise poupée au niveau 6x). Tu ne l'a pas précisé mais n'oublie pas de booster le sort "prespic" car il est très utile surtout en pvp.
Bon courage !
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